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GNMA-0001V レグナント 特徴 レグナント(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 95800 995 XL 23500 330 35 28 28 5 A B C - - レグナント(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 330 35 28 30 7 A A - - - 武装 レグナント(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エグナーウィップ 4000 32 0 1~3 電撃 95 7 水中× GNマイクロミサイル 700×8 42 0 3~5 射撃 45 5 湾曲GN粒子ビーム砲 6500 70 0 5~6 特殊射撃 75 7 LOCK3 GNファング 3500 40 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× 大型ビーム砲 8000 70 0 MAP MAP 100 0 レグナント(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1000 10 0 1~2 BEAM連射 105 25 エグナーウィップ 4000 32 0 1~3 電撃 95 7 水中× GNマイクロミサイル 700×8 42 0 3~5 射撃 45 5 湾曲GN粒子ビーム砲 6500 70 0 5~6 特殊射撃 75 7 LOCK3 GNファング 3500 40 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× 大型ビーム砲 8000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系無効化。貫通BEAMダメージ70%軽減。 変形可能 変形可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 5 3460 エンプラス 開発先 Lv EXP 機体 2 995 GN-XIII 3 1990 ガデッサ(ヒリング機) 3 1990 ガラッゾ(ブリング機) 3 1990 エンプラス 備考- 変形可能な大型MA。しかしMS形態は移動力、機動力、空中適性が低下し、武装も減るため、基本的にMA形態で運用する。 湾曲GN粒子ビーム砲は貫通BEAMではなく特殊射撃。高威力でマルチロックも可能と、非常に強力。もうひとつの特殊射撃武装GNファングは機体サイズもあってかなりの広範囲をカバーできる。 格闘兵器を持たず、至近距離ではバルカンか電撃鞭しか使えないため、エンプラスやアルヴァトーレと比べて近距離戦に弱い。
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GNMA-0001V レグナント [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U VT159R 6-紫2 1枚制限 戦闘配備 高機動 (∞恒常):このカードは、合計国力-Xしてプレイできる。Xの値は、ゲインレベルを持つ自軍Gの枚数と同じとする。 (戦闘フェイズ)[1]:戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニットが得ているプラスの戦闘修正の1つは、このターン、同じ値のマイナスの戦闘修正に変更される。(注:修正の絶対値は変更されない) レグナント系 MA 専用「ルイス・ハレヴィ」 紫-00 宇宙 地球 [6][3][6] イラストはレグナント〔U-00-66〕に宇宙空間の背景を追加したもの。 商品情報より。 関連リンク 10における。イノベイターの一部ユニットの第1テキストは・・・ (∞恒常):このカードは、合計国力-Xしてプレイできる。Xの値は、ゲインレベルを持つ自軍Gの枚数と同じとする。 を持つユニット一覧。 リボーンズガンダム レグナント ガデッサ(リヴァイヴ機) ガラッゾ(ヒリング機)
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GNMA-0001V レグナント 性能 レグナント COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 143300 830 XXL 16500 160 315 290 270 6 A A C - - ○ × レグナント【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS XXL 16500 160 315 290 285 7 A A - - - × × 武装 レグナント 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 エグナーウィップ 2~4 2800 16 0 特殊格闘 85% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ GNファング 2~4 3300 16 5 特殊射撃 85% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 GNマイクロミサイル 2~5 3000 16 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNビーム砲 3~7 4100 26 5 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 レグナント【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNバルカン 1~1 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 後方4マスに穴あり エグナーウィップ 2~4 2800 16 0 特殊格闘 85% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ GNファング 2~4 3300 16 5 特殊射撃 85% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 GNビーム砲 3~7 4100 26 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ レグナント(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 変形コマンドが使用可能になる。 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ[T](複数搭載) 毎ターンENを最大値の20%回復する。更にアビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する。 開発元 開発元 4 エンプラス 設計元 設計元A 設計元B デストロイガンダム グフイグナイテッド 騎士スペリオルドラゴン リーオー(地上仕様/肩部キャノン砲装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガガ 4 エンプラス 6 アルヴァトーレ 8 ガデラーザ 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 試作MAエンプラスを基にイノベイター勢力が製造したモビルアーマー。可変機構や、脳量子波コントロールによるオールレンジ攻撃が可能なGNファングを新たに備える。 上記設定の通り、エンプラスからしか開発出来ない。 物語終盤に登場する機体だけあって性能は高水準にまとまっている。地形適性は宇宙・空中共にA、有射程の特殊格闘に覚醒の特殊射撃を持つため、パイロットもステージも選ばず活躍が期待できる。 XXLサイズでありながら2×3とXLよりも小さく、高い地形適性と移動力により運用は快適。劇中でもガンダム3機とGNアーチャーを圧倒する場面があった通り、器用万能な機体。 ただし形状が横長長方形という特性から、前後で攻撃範囲が非対称。そのためMA形態であっても「後方斜め後ろ」の2マスには攻撃できない空白が発生する。 射撃知識なりでGNバルカンの射程を伸ばせば補えるが、そもそもMAの定石通り敵をあまり近寄らせない立ち回りを心がけたい。 最大の特徴として【MA形態】では大型機乗りと戦闘機乗りの両方が適用対象になる。超浪費家のようにリスクもなく、勇猛果敢や威圧のように条件もなく大火力を出すことができる。パイロットに汎用性の低いアビリティを2つ覚えさせる必要はあるが、劇中搭乗者のルイスも癖の強い疑似イノベイターを持っているため、ある種の原作再現と割り切ろう。 装甲に隠れて普段は見えないが、実はガンダム顔。ということでガンダムマイスターの適用対象になる。
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日付 人気 オッズ タイム 構成 条件 1/11 1 1.33 勝利 レグナード 6:00縛 葉雫飴禁止 2 2.77 6:25;84 パ アスタ 魔 あっと 魔 のんのん 僧 いっき 3 7.35 6:25;96 パ ヒータ 魔 ベビーモス 魔 ユリーカ 僧 モジャくん 1/23 1 1.67 勝利 レグナード 6:15縛 葉雫飴禁止 2 2.28 全滅 パ マフユ 魔 あやっしゅ 魔 ソアラ 僧 リズ 3 4.71 全滅 パ やまぶき 魔 ベビーモス 魔 ユリーカ 僧 モジャくん
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テンプレ 順位 タイム 構成 リンク レグナードⅣ 1 4 45.15 パラ アスタ 僧侶 いっき 魔法 あっと 魔法 のんのん ニコ動 2 5 21.68 パラ ぎゃくかめ 僧侶 ボッスン 魔法 おこそと 魔法 ぽん ニコ動 3 5 22.65 パラ とらえす 僧侶 ボッスン 魔法 たっくん 魔法 コガメラ ニコ動 4 5 49.34 パラ やまぶき 僧侶 ゆうたくん 魔法 あっと 魔法 すず ニコ動 5 6 54.14 パラ ぎゃくかめ 僧侶 ゆうたくん 魔法 リオネル 魔法 すず 6 7 03.97 パラ マフユ 僧侶 リズ 魔法 あやっしゅ 魔法 ソアラ 7 7 06.20 パラ ドレミ 僧侶 ボッスン 魔法 トリアゾラム 魔法 ぽん 8 7 25.25 パラ ともき 僧侶 シンラ 魔法 いっき 魔法 プリムアント 9 8 49.41 パラ ちぃ~ぼ~ 僧侶 モジャくん 魔法 きびこ 魔法 ユリーカ 10 9 07.15 パラ ドレミ 僧侶 ぽん 魔法 たぁ 魔法 シムカ 非テンプレ 順位 タイム 構成 リンク レグナードⅣ 1 3 37.23 バト リュカ バト もり バト ぴく バト こぶちゃ ニコ動 2 3 49.16 パラ れい 魔法 プリムアント 魔法 のんのん バト ちょっぴ ニコ動 3 3 59.39 バト ちょっぴ バト リュカ バト もり バト コトエ ニコ動 4 4 00.35 パラ れい 魔法 プリムアント 魔法 ともき バト ちょっぴ ニコ動 5 4 03.96 パラ れい 魔法 プリムアント 魔法 のんのん バト いっき ニコ動 6 4 22.10 パラ れい 魔法 プリムアント 魔法 のんのん 魔法 いっき ニコ動 7 4 36.62 パラ アスタ バト いつき 魔法 のんのん 魔法 れい ニコ動 8 4 47.10 パラ ぎゃくかめ バト リーザ バト ドルチェ バト こぶちゃ ニコ動 9 4 53.95 パラ ドレミ バト ハルシオン 魔法 ぽん 魔法 ボッスン 10 5 21.86 パラ ぎゃくかめ バト ちょっぴ バト ドルチェ バト ヘパイトス テンプレ 順位 タイム 構成 リンク レグナードⅣ(温泉マーク付の為ランク外) 1 5 05.80 パラ ドレミ 僧侶 ボッスン 魔法 おこそと 魔法 コガメラ 2 5 48.81 パラ ドレミ 僧侶 ボッスン 魔法 やま 魔法 ぽん 3 6 43.37 パラ ぎゃくかめ 僧侶 ボッスン 魔法 リーザ 魔法 にんじん ニコ動 4 7 45.06 パラ にゃるこ 僧侶 ぽん 魔法 アット 魔法 ペンタン 5 パラ 僧侶 魔法 魔法 6 パラ 僧侶 魔法 魔法 7 パラ 僧侶 魔法 魔法 8 パラ 僧侶 魔法 魔法 9 パラ 僧侶 魔法 魔法 10 パラ 僧侶 魔法 魔法
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レグナイア編推奨部隊 副官 装備 アクション ホーリーランド (最初のステージ) コロノック レイブンメドー エシンデル (谷を出たら敵の大部隊が待ち構えているステージ) エセックスの森 ブリムストーンの森 ブロンズウッド・南 ブロンズウッド・北(教皇を追いかけるステージ) ノーウォート クラウドポールーン(ジェラルド救出ステージ) グレミウム (ドラゴントゥーム探索ステージ) フュネロ (最終ステージ前編。ボーンドラゴンで外郭破壊) フュネロ (最終ステージ後編。エンカブロサ内部) レグナイア編 推奨部隊 主人公白兵部隊 カルバリーアーチャー (Dアーチャーのローズハールを転職させる) オークヘビーライダー×2(アックスマンのエロックを騎兵に) スワンプマンモス×2 (ウルクバ・ラインハルトを充てる) 副官 ウルクバとラインハルトは、スワンプマンモスを使えない面のみ副官配置。 副官攻撃としては、ラインハルトの蝙蝠乱射が強力ではあるが、重要性は高くない。 装備 レグナイア部隊の武器(副官のは不要) → 騎兵部隊1の武器 → カルバリーアーチャーの武器 → 騎兵部隊1の防具 → 騎兵部隊2の武器 → レグナイア部隊の防具 レグナイア部隊が戦うことはなるべく避けたいが、戦闘になった場合の防御力を高める為にもある程度の装備は必要(あまり高級な物は必要ない)。 オークヘビーライダーに活躍してもらう機会が多いので、騎兵武器はいいものを購入してやりたい。 アクション 方向キー+A → A → X がお手軽で強い。敵のリーダーはほとんど瀕死か一撃死。 X → X → 方向キー+Y長押し → Y長押し → X などのY長押し系のコンボは超絶破壊力だが、結構途中で止められたり敵がふっ飛んでしまった当らなかったりする場合も。 法皇撤退後のウルクバ戦や、エンカブロサ(柱)には効果大。 B長押しをすると常時魔法剣が使えて気持ちいいが、敵が全滅するかSPがなくなるまで、SPがどんどん減っていくので注意。 ホーリーランド (最初のステージ) 出撃部隊 主人公 弓兵と砲兵がセットになって出てくるので、弓兵と砲兵間をオーク騎兵に往復させて半無力化させ、レグナイア隊で各個撃破していく。 SPはレグナイアで敵を殴ったり、騎兵を突撃させていればすぐ貯まるので、回復の木は早め早めに使っていこう。 Dアーチャーは足が早いので、敵歩兵に白兵戦に持ち込まれても落ち着いてレグナイア隊と合流し、敵部隊を引き受けてもらう。 MAP左下の指定ポイント到着後、北東に向うことになる。MAP左下の指定ポイントに到着するまでに、斥候をMAP中央付近に待機させ、視界を広く確保しておこう。 部隊が北東にしばらく進むと、ストームライダーを含む増援が出現するので、Dアーチャーで真っ先にストームライダーを狙い、オーク騎兵は歩兵隊へ往復突撃をかける。レグナイア隊はストームライダーが撃ち落されるまでは前進しない。 この増援歩兵は、ライトニングなどの危険な魔法を使う場合があるので、ライトニングを騎兵が食らった場合は素早く「怒り」で回復すること。 その後、MAP右上へ味方部隊のいずれかが(斥候は除く)到達すると教皇親衛隊が登場。 レグナイア隊とDアーチャーは少し手前に待機させておき、まずはオーク騎兵を突撃させて教皇親衛隊を出現させる。オーク騎兵は弓兵と最寄の歩兵を往復突撃、レグナイアは敵を各個撃破し、Dアーチャーは回復の木と矢でレグナイア隊を援護。 オーク騎兵にダメージが蓄積してきたら「怒り」で回復する。 レグナイア編は初めから最後までオーク騎兵の使い方が肝なので、ちゃんと使えるようになろう。レグナイア本人が戦えば戦うほど、基本的には戦況は悪くなる。 騎兵がうまく使えないという方は、「よくある質問 → 騎兵うまく使えないけど?」を参照のこと。 コロノック 出撃部隊 主人公 フリー×3 出撃前に、レグナイア隊をヘビーオークに、ヴラックとエロックをオークヘビーライダーに、ローズハールをカルバリーアーチャーに転職させておく。 この部隊構成がレグナイア軍の推奨構成。 開幕から、砲兵×1・弓兵×1・バリスタ×2がいる。 片方のオーク騎兵は砲兵と弓兵の間を往復突撃、もう片方のオーク騎兵はバリスタ間を往復突撃、カルバリーアーチャーはバリスタから攻撃する。 レグナイアはバリスタが全滅する直前ぐらいまでは動かさない方がいい。 その後も、敵の弓兵・砲兵を優先してオーク騎兵で半無力化させていけば特に苦労はしないはず。 レイブンメドー 出撃部隊 主人公 フリー×2 フリー支援×1 出撃前に、ウルクバをリーダーに任命し、隊をスワンプマンモスに。副官席はそのまま空席でOK。スワンプマンモスは爆発系の攻撃以外には無敵であり(メテオでは少し減る)、しかも爆発ダメージを多少受けても中々死なないので、手遅れになる前に回復も間に合いやすい。 戦闘が開始したら、まずは最寄の弓兵にオーク騎兵は連続突撃。マンモスも最寄の弓兵か攻撃していく。ストームライダーが飛来するので、カルバリーアーチャーで迎撃。レグナイア隊はなるべく動かない。 その後は、砲兵・弓兵をオーク騎兵とカルバリーアーチャーで蹂躙し、散在する歩兵はスワンプマンモスとレグナイア隊で殲滅する。 レグナイア隊は砲撃や矢を食らうとすぐに体力が減るので、レグナイア隊周辺の遠距離攻撃部隊を当然優先して無力化することと、早めの回復の木投下を忘れないように。 エシンデル (谷を出たら敵の大部隊が待ち構えているステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×3 フリー支援×2 出撃前に、オーク騎兵の片方をアックスマンに、ラインハルトをリーダーに任命してスワンプマンモス隊に転職。引き続き副官席は空席でOK。 開始地点すぐ上に、敵歩兵5部隊とワイバーン、スコーピオンが展開している。 オーク騎兵を先行させ敵歩兵間を往復、カルバリーアーチャーはワイバーンを狙い、スワンプマンモスを敵歩兵部隊もしくはスコーピオンへ向わせる。 レグナイア隊とアックスマンはあまり前進させない方がよい。 周辺の敵を全滅させたら、マンモスを前進させつつ、斥候で前方を偵察。 すぐに飛行部隊がやってくるので、カルバリーアーチャーで迎撃。地上部隊はオーク騎兵とマンモスで攻撃する。 敵のカルバリーもやってくるので、レグナイア隊とアックスマンはマンモスの後方に隠れて待機し、迎撃する。 レグナイア隊さえ迂闊に前にでなければ、特に難所と呼べるところはない。 エセックスの森 出撃部隊 主人公 フリー×2 開始早々、ストームライダーが押し寄せてくるが、友軍の歩兵に群がるのでカルバリーアーチャーで各個撃破。 敵の後方にはカタパルト×2・弓兵×2が展開しているので、オーク騎兵はカタパルト方面へ。カタパルト間もしくは、カタパルト・弓兵間を往復突撃。 レグナイア隊はカタパルトに攻撃されると痛いので、後方で待機。 その後も、ボンバーウィングや弓兵が湧いてくるので、レグナイア隊は前進せず友軍との戦闘からもれてきた歩兵のみを相手にする。ボンバーウィングは素早く撃退すること。 敵の歩兵部隊はレベルが高いので、レグナイアが交戦している時はカルバリーアーチャーは早めに回復の木を投下しよう。 ブリムストーンの森 出撃部隊 主人公 フリー×2 フリー支援×2 マンモスと斥候をMAP上部へ前進させ、敵部隊を発見したらマンモスは歩兵を攻撃。 オーク騎兵は後方の弓兵を叩く。 レグナイア隊はマンモスの後ろに配置し、漏れてくる歩兵の相手をする。カルバリーアーチャーはあまりレグナイア隊から離さないように援護させ、回復の木をこまめに投下。 周辺の敵をある程度排除したら、マンモスはMAP上部へどんどん前進。 敵を見つけ次第、各個撃破すれば良い。 マンモスがたまにメテオでダメージを食らったりするが無視できるレベル。 MAP上部から出た敵を排除すると、MAP左部からカタパルト×2を含む部隊が出現。 レグナイア隊が巻き込まれると悲惨なので、レグナイア隊はMAP右部へ退避。 マンモスはカタパルトや砲兵からダメージを受けはするが、中々死なないので普通に砲兵やカタパルトを攻撃してよい。ダメージが蓄積するようなら、回復の木で回復させてやろう。 カルバリーアーチャーはカタパルトを真っ先に排除。オーク騎兵は砲兵を中心に突撃をかける。 とにかく、最後のカタパルト出現時にレグナイア隊がカタパルトから集中攻撃されないようにすることが重要。 ブロンズウッド・南 出撃部隊 主人公 フリー×2 MAP左部に槍兵がいる。オーク騎兵は槍兵が排除されるまでは、MAPの右の方で暴れまわろう。 カルバリーアーチャーは槍兵を攻撃。 レグナイア隊は槍兵に向わせ、槍兵を壊滅させたら元の位置まで退却する。 敵のブリザードにオーク騎兵が巻き込まれてダメージを受けたりするが、「怒り」で逐次回復させれば問題ない。 ブロンズウッド・北(教皇を追いかけるステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×2 教皇が町に着くまでに部隊を壊滅状態にし、捕獲するステージ。 教皇の初期部隊に槍兵がいるので、オーク騎兵はまっすぐ教皇には突っ込まず、教皇一団の近くを迂回しつつMAP右上まで先行し、そこから教皇を狙う。教皇に連続突撃は不要。ターゲットを固定し、常に追いかけさせておこう。 カルバリーアーチャーも同様に槍兵を避け、教皇部隊をターゲット。 教皇の体力を一番効率よく削れるのはカルバリーアーチャーなので、カルバリーアーチャーが白兵に巻き込まれたらすぐに白兵状態から離脱させ、教皇を再び追わせること。 レグナイア隊は槍兵を殲滅。ただレグナイアの操作よりはカルバリーアーチャーやオーク騎兵が教皇をちゃんと追っているかお見る方が大事。 教皇を追い詰めたら、イベント発生。レグナイアの回想シーンでウルクバと白兵戦することになる。 ウルクバは非常に堅いので、X → X → 方向キー+Y長押し → Y長押し → X などのY長押し系のコンボを叩き込んで一気に体力を奪いたい。 ウルクバを倒せば戦闘は終了する。 ノーウォート 出撃部隊 主人公 フリー×2 フリー支援×1 敵軍後方の弓兵・砲兵から駆除していけば特に苦労はしないステージ。 視界内の敵を全滅させた後、森の中に残った敵を斥候で探し各個撃破しよう。 敵を全滅させれば、エンカブロサ出現イベント。 クラウドポールーン(ジェラルド救出ステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×2 フリー支援×1 エンカブロサに攻撃されているジェラルドを救出するステージ。 開始後、オーク騎兵とカルバリーアーチャーは真っ先にジェラルドのところに急行。回復の木さえジェラルドの位置に立ててしまえば、ジェラルドの体力はほぼ全快する。 オーク騎兵はジェラルド隊と交戦しているエンカブロサを中心に連続突撃。カルバリーアーチャーはいつでもジェラルドに回復の木を使えるよう、周辺で援護。ジェラルドの左右にスピッターがいるので、それを射撃させても良い。 レグナイアとマンモスも後を追って北上。敵を全滅させる気がないならばレグナイアは退却しつつ、ジェラルドと合流。 ジェラルドは回復の木をこまめに立てて、オーク騎兵で援護していれば体力がほとんど減らないので、レグナイア隊とマンモスでMAP上のエンカブロサを全滅させることも可能。 その場合、カルバリーアーチャーが回復の木をレグナイア隊とジェラルドの両方に立てて回ることになる。 ジェラルドとレグナイア隊が接触したら、再び敵の増援が四方から出現。ジェラルドはレグナイア隊を追従し、白兵戦に巻き込まれても勝手に退却してくれるので、南の脱出ポイントに味方ともども真っ直ぐに向えばクリアできる。 増援出現後も先ほどと同じようにジェラルドにさえ回復の木をこまめに設置すれば敵を全滅させることが可能。その場合、EXP28000程度、ゴールド40000程度と、報酬は上々。 グレミウム (ドラゴントゥーム探索ステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×2 スタート地点のすぐ近くに1つドラゴントゥームがある(中央交差点に差し掛かった時点で2つ発見できる)。 あとはそれぞれの部隊を別々の方向に探索に向かわせ、レグナイア隊は退却しつつ「怒り」でこまめに回復。SPが足りなくなってきたら騎兵隊でエンカブロサに何度か突進させてSPを稼ぐ。 トラゴントゥームの詳細位置は、下記画像参照。 フュネロ (最終ステージ前編。ボーンドラゴンで外郭破壊) 出撃部隊 主人公 フリー×3 ボーンドラゴン(加入)×1 フリー支援×1 Eスピッター無限沸きステージ。 MAP右上のエンカブロサ目指し、じわじわ進行していく。 レグナイア部隊で白兵してスピッターを撃破しつつ、騎兵隊×2はそれより前方のスピッターを足止め。騎兵隊の装備とレベルが十分なら白兵させておくと良い。体力が減ったら、カルバリーアーチャーで回復の木を立てるか、一旦戦闘から離脱させて「怒り」 レグナイア部隊も、回復の木が間に合いそうもないなら同様に「怒り」で早めに回復する。 騎兵隊が白兵しているところにレグナイア隊が到着したら、騎兵隊は退却して更にMAP前方へ向かい、進路を確保する。 スワンプマンモスはレグナイア隊を支援。ボーンドラゴンは遂次前進させ、安全な地点で待機。 カルバリーアーチャーは常に後方から援護し、道中のEフライヤーが見えたら撃破。回復の木は早め早めに立てる。SPはレグナイア様で敵をぶん殴ればすぐに貯まる。 召喚ゾーン(MAP上部中央)でレグナイア隊は停止。 MAP右上にスピッターが入ってこないようにせき止める。 MAP右上にはスピッターが3体、エンカブロサを守っている。騎兵を突撃させ、スピッターと1体づつ白兵。カルバリーアーチャーは残ったスピッターを攻撃。攻撃しつつ、後ろに下がってスピッターをエンカブロサから引き離す。 上記の準備が整い次第、ボーンドラゴンでMAP右上のエンカブロサを攻撃。 外郭に穴を空けるのは結構時間がかかるので、ボーンドラゴンが攻撃されるようなら一旦下がらせ、エンカブロサ付近からスピッターを引き離す方が良い。 外郭に穴を空けたら、バタルーンがすごいスピードで特攻していくので見物し、全部隊を召喚ポイントに集合させて終了。 フュネロ (最終ステージ後編。エンカブロサ内部) 開始したら川の中にいるので、急いで全軍北へ向かって前進。Eフライアーがいるのでカルバリーアーチャーで撃破する。 MAPの中央部を東西に流れる川に入っている間は敵に攻撃できない上に体力も減るので、敵の攻撃を命令したつもりが味方部隊が勝手に川に入っていて遊んでいるという状況に注意。 敵はMAPの北西・北東・南西・南東の角に配置されている。 それぞれ、Eスピッター×4部隊とエンカブロサ(柱)が5体程度。 騎兵×2で、それぞれEスピッターの間を往復してEスピッターを半無力化し、カルバリーアーチャーで援護。レグナイア隊に余裕があるなら白兵戦で各個撃破し、レグナイア隊の体力が減ってきた場合は騎兵とカルバリーアーチャーが敵を壊滅させるまで静観。 ボーンドラゴンは適当に援護。戦力的にはそこまで重要じゃないので、死んでしまっても問題はない。 Eスピッターの排除が完了したら、エンカブロサ(柱)を攻撃。カルバリーアーチャーの攻撃が非常に有効。レグナイア様本人で殴るのもいい。 柱周辺に固定配備されているEスピッター以外にも、ポツポツと無限に沸いてくるEスピッターが攻めてくる場合がある。こいつらは遠距離から魔法を使ってくる上に、白兵部隊で近づくと逃げて行くので、危険な魔法を使ってくるようなら騎兵隊で追いかけて白兵に持ち込み排除。ダークミストなど比較的危険度の低いものであれば放置していても問題はない。 川に入って待機されてしまうと白兵部隊や騎兵では攻撃できない。その場合はカルバリーアーチャーか、ボーンドラゴンで攻撃しよう。 四方のエンカブロサ(柱)を全滅させると、更にMAP中央にエンカブロサ(柱)が10体出現。Eスピッターは1~2体程度の自動沸きの分しか出て来ないので、騎兵で白兵戦して無力化している隙に、カルバリーアーチャーとレグナイア部隊でエンカブロサ(柱)を全滅させて終了。 エンディングのスタッフロールでは、ジェラルド&エレンのちょっとしたムービーがある。
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正式名称:GNMA-0001V パイロット:ルイス・ハレヴィ コスト:BOSS 耐久力:1500 変形:△(通常BD) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 湾曲GNビーム砲 途中で湾曲するビーム 射撃2 GNファング 射撃と突撃の2種類がある 射撃3 GNマイクロミサイル 射撃4 GNビーム砲(薙ぎ払い) 射撃5 大型ビーム砲(照射) Cルート以上で横に薙ぎ払う 射撃6 エグナーウィップ(照射) 捕縛→照射ビーム 射撃7 エグナーウィップ(爆発) 捕縛→抱き締め 特殊 GNフィールド ビームと格闘を無効化 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 手刀 格闘2 引掻き 【更新履歴】新着3件 14/04/18 前作Wikiを引用 解説 攻略 EXVSのボス第1号であり無印からやっている人にはおなじみ。 かなりの大きさだが変形するため機動力があり格闘もしてくるので注意が必要。 体力が半分以下だとGNフィールドを展開する。 GNフィールドはビーム射撃を防ぎ、また展開中はチョバムアーマーの様に格闘も防ぐ。実弾射撃なら普通に通る。 フィールドは一定量のダメージが蓄積されると剥れる。ゲロビ持ちなら剥すのはある程度容易だろう。 今作でもダブルオーガンダム使用時、特殊かけ合いあり。沙慈とルイスの舌戦。 あんまり早く撃破すると「分かりあうことで未来を築くんだぁあああ!!」まで聞けないので注意。 また自機か僚機がこいつに撃墜されると原作のスローネドライ撃破後のルイスの台詞が聞ける。 BD入力で必ず変形状態になる特殊な仕様のようで、MS形態でのBDが見られないほかBD中は使える武装がかなり少なくなる模様。 射撃武器 【射撃1】湾曲GNビーム砲 原作と同じく曲がるビーム、フォビドゥンのサブとほぼ同じ武装。発射を見てからステップしても曲がってきたので2回誘導するかもしれない。 X1改のABCマントを一撃で剥がしたことから、威力は高い模様。 単発攻撃なので当たっても大したことはないが、ビームが太く曲がってくるため引っかかりやすい。 また変形中に撃てる数少ない射撃がこれ。銃口補正抜きで真正面に発射するため脅威は薄いがこちらも1回曲がる事は忘れずに。 【射撃2】GNファング こちらを包囲しビームを撃ってくるパターンを確認。 ビーム射撃は恐らく、原作で初めてファングを使用した際、00を囲んだ時のモノと思われるが、きちんと射出口から発射された描写は無い。 自機の高さと水平に発射されるので他のオールレンジ同様、高飛びで回避するのが簡単。 ブーストダッシュでも振り切れるが1波目が自機の前方から、2波目が自機の背後からという2段構えのため逃げる距離が足りないと引っかかる。 どう避けるにしても、ファング射出を察知したら一旦ブースト回復しよう。 また、ファングそのものが突撃してくるパターンも確認されている、一列に並ばず機体を包囲したらこれ。 こちらには非常に強い銃口補正があり、高飛びでは避けられないがファングの配置が斜め方向なのでステップやブーストで横に抜ければ回避可能。 前作は覚醒時限定だったが今作では通常時でも射出してくるのを確認 【射撃3】GNマイクロミサイル(+ビーム) サバーニャのミサイルを上回る物量で押し寄せてくる。追尾性能もなかなかあり下手な慣性ジャンプは問答無用で刺さる。きっちり誘導を切らないと危険。 かなり横に広がるため中距離ではブーストで逃げるよりシールドの方が確実、弾速が遅いので盾の練習にはちょうど良い。 ミサイルはよろけ属性。 また、同時にビームを撃ってくることも。このビームも曲がる場合がある。 【射撃4】GNビーム砲(なぎ払い) 両手から扇状に拡散ビームを放ち、両腕を閉じることで攻撃してくる。 ビーム1本1本が細く、ビームとの間に0.8機体分程度の隙間がある。半端な距離だとすり抜けることもある。 動作は素早くないのでシールドで防ぐのが一番楽。 最初に両手を真横に開いてビームを照射するためロックされてないからとレグナントの横から射撃や格闘を決めていると事故当たりする場合が結構あるので注意。 L字陣形だとなお起こりやすい。流石にシールドするのは難しいので位置取りは考えておこう。 【射撃5】大型ビーム砲(照射) 極太の照射ビーム。しかし溜め動作が長いのでステップをきっちり踏めば避けられる。 シールドは可能だが、当たり方によっては貫通することも。GP01fbで確認。 撃つ際にやたらと反動で後退する。溜め動作で止まっているからと横から格闘を仕掛けたらビームの中に飛び込むことになるので注意。 射撃も横からだと後退で回避される。隙を狙うなら照射中。 左右に揺らしながら照射するパターンも確認。発生速度がゲロビ毎に異なるため慣れれば前動作時点で予測も可能。 通常と同じ照射ビームを発射した後、向かって左から右側へと大きくなぎ払う。(右からのなぎ払いも確認、左右に振ってくる模様。)NEXTのクィン・マンサのものに近い。 シールドで防ぐ場合は撃ち始めとなぎ払い時の両方を防ぐ必要があるので注意。 前動作、照射時間が共に長いためBDを食いやすく行動後にオバヒを起こすことが多い模様。 今作のレグナントはBDCを使用するためこの事は結構重要。ビーム発射までは手を出さずビームが出てから反撃すれば簡単に命中させられる。 【射撃6】エグナーウィップ(照射) エグナーウィップで捕まえた後に、照射ビームを放つ。 原作で捕縛したダブルオーライザーにGNキャノンを浴びせたシーンの再現である。 ウィップは右手→左手の順で放つ。他のボス系の掴み武装と違い、掴まれてから一発撃っただけでは解放できない。 下記の抱きつき爆発も含め、『スタンアンカー2発→派生技』の扱いと思われる。 捕縛された味方を助けるにはレグナントを強制ダウンさせるか、相方を撃ち抜いて引き剥がす(ダウンさせる)などが必要。 攻撃判定が動作に忠実なので、レグナントの真正面に割り込んで照射をシールドガードで防ぐ手もある。 【射撃7】エグナーウィップ(爆発) エグナーウィップで捕まえた後に、レグナント自身が抱きついてくる。 何度か抱き着かれた後、爆発して上に上昇する。 原作でダブルオーライザーを抱き着いて、援護に来たガガの特攻で刹那共々道連れにしようとしたシーンの再現。 格闘 【格闘1】手刀 爪を束ねた腕を突き出してくる多段ヒット技。全段ヒットで強制ダウン。 近距離にいると外してもBDCし、何度も放ってくる場合も。 カス当たりだと縦回転特殊ダウン。 店舗ごとのダメージ補正や筐体の難易度設定、レグナント覚醒の有無等にもよるが、全段ヒットだと300以上もっていかれることが多いので注意しよう。 【格闘2】ひっかき 左腕を縦に振り下ろす1段技。レイドボス時などCPUが弱い場合はこちらが多い。 対策 シリーズ常連ゆえ慣れている人も多いレグナントであるが、今作のレグナントはBDCに露骨に頼るようになったため動きが非常にトリッキー。 射撃は攻撃範囲が広く、確実に削ってくるものが多い。かといって近距離では判定の広い手刀で串刺しにされる。 射撃をきっちり回避しつつ、足が止まったりしたところに堅実に撃ちこんでいけば苦戦はしないはず。 格闘機体の場合は、手持ちの射撃武器を最大限駆使して削るのは勿論だが、リスク承知で格闘を叩き込まねばならない場合もある。 中距離で射撃しつつ、ロックがこちらから外れた時や、格闘(手刀)を振ってきた時はこちらの格闘を当てるチャンス。 多段ヒット系の格闘ならヒットストップによってほぼ全段入るので、ある場合はそれを使おう。無いならコンボ時間の短いものを当てて、すぐに離脱。 深追いすると反撃されるので、ワンコンボ入れたら一度距離を離すべき。 はっきり言って武装ゲーであり、一般的な射撃持ちの機体なら労せず倒せるが、格闘機だと途端に厳しくなるだろう。 とは言え、エクストリームガンダムに比べれば勝ち目は十分にあるので、落ち着いて戦おう。 外部リンク
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「レグナント、テイクオフ」 対艦隊連合、対魔法少女戦用に、志筑仁美が暁美ほむらに与えた変形型大型モビルアーマー。 廃棄処分される1号機のモビルアーマーを志筑仁美が大量の資金を投入して 改造して、さらに2号機の能力を取り付けた。 モビルアーマーだが暁美ほむら専用機に改造されているので、機動性が異常に高くかなりの回避率を誇る。 暁美ほむら対風見幽香との最終決戦でも最後の激しい死闘を繰り広げた。(付属の"対戦艦モビルアーマー.txt"から) レグナント 初公開 2015/10/18 製作者 らせつ 公開サイト Etarnal the World http //murasame.starfree.jp/ 「機動戦士ガンダム00」に登場した30m越えの巨大モビルアーマーが元ネタ。 巨大ロボキャラが画面が狭く見えるほど生き生きと動く様は圧巻。 らせつ氏の他のドットキャラクターとは違った作風に驚かされた人も多いのではないのだろうか。 コマンド表 ※キックボタンは使用しません コマンド 技名 補足 特殊技・特殊行動 →→ ダッシュ ←← バックダッシュ 必殺技 強P連打 GNバルカン ↓→+P エグナーウィップ →↓←+P GNファング →↓↘+弱P 対艦用GNソード →↓↘+強P 対艦用GNソード改 ↓←+弱P トランザムシステム ↓←+強P トランザムシステム改 超必殺技 ↓←↓←+P GNマイクロミサイル ↓←↓→+P 大型GNキャノン ↓→↓→+強P ナイトメア・スプラッシュ 2ゲージ消費 余談 元々は2010年頃に一枚絵ネタキャラとして公開するつもりだったとか。製作動機はROBOT魂レグナントが買えなかった事の腹いせらしい。 キャラ自体は各種武装を忠実に再現した硬派な作りにも拘らず、設定面ではパイロットが「魔法少女まどか☆マギカ」の暁美ほむらだったり、付属ストーリーが遥か彼方の斜め方向にぶっ飛びまくっていたりする。なんでそこで風見幽香と最終決戦になるんだい?わけがわからないよ。なお、パイロットに関してはほむらと本来のパイロットであるルイス・ハレヴィの声優がともに斎藤千和であることに由来するいわゆる中の人ネタであろう。 コメント欄 名前: コメント
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レグナムをお気に入りに追加 レグナム <メニュー> レグナム <情報1課> レグナム <成分解析課> レグナム <保存課> レグナム <外部リンク課> レグナム <情報2課> レグナム <情報1課> #bf レグナム <成分解析課> レグナムの77%は明太子で出来ています。レグナムの14%は愛で出来ています。レグナムの4%はスライムで出来ています。レグナムの2%は知識で出来ています。レグナムの1%はむなしさで出来ています。レグナムの1%は世の無常さで出来ています。レグナムの1%はやらしさで出来ています。 レグナム <保存課> 使い方 サイト名 URL レグナム <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - レグナム ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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GNMA-0001V レグナント [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-00-66 緑 紫2-緑2-6-2 AR プリベント(3) 強襲 高機動 換装〔レグナント〕 (攻撃ステップ):《[緑2・5](1)》ユニット1枚は、このターン、コントロールを失う。 (自軍攻撃ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚を、このカードのいる戦闘エリアにロール状態で移す。 レグナント系 MA Lサイズ 専用「ルイス・ハレヴィ」 宇宙 地球 [7][7][6] エンプラスを土台に開発された、擬似太陽炉搭載型MA。 国力相応の非常に高い性能と、ユニットコントロールに長けた効果を2種類持つ。 エンプラスの合計国力を1国力上げた代わりにサイズが一回り大型となり、強襲を獲得。1枚制限/自軍と共に戦闘配備も無くなってしまった為、6国力のこのカードを普通に出してしまっては、早いデッキでは意味を成さなくなってしまう場合すらある。 そこは超人機関や試作開発プラン、MA形態からの換装等で補いたい。 ユニットへの効果は、コントロールを失わせるものと、戦闘エリアへの誘引の2種類。 前者は、自軍・敵軍問わずにユニット1枚のコントロールを失わせる効果。 敵軍ユニットに使う事で攻防の抑制を行う事ができるが、ダブルオーライザー等のテキストを、実質無効化させる事もできる(敵軍ユニットの判別ができない為) 自軍ユニットに使う事に利点は薄いが、出撃後のコンバット・トリックを回避する等の方法も有る。 後者は、ロール状態で呼び寄せる関係、リロールさせる手段が無ければ実質的な除去としても機能する上、地形適性の無いユニットを破壊させる為の一助としても良い。 GNフラッグの強襲も阻害しない為、効果で交戦→応酬後に再度応酬の流れができれば効率が良い。 前述の通り、アルヴァトーレ等の5国力デュアルユニットよりも更に国力は重く、かつ通常のプレイではロール状態で場に出る為、その重さを如何に克服できるかが勝負と言える。 戦闘エリアにいる状態でコントロールを失ったユニットは、その戦闘エリアにいないものとして扱い、部隊にも編入されない。その後、コントロールが戻ったターンの終了時にコントローラーの配備エリアに移る。(Q A584参照) 起動コストについて「《[緑2・5](1)》」と色が指定されているが、デュアルカードのルールにより、特にこれが指定されていなくても指定国力の色は緑(紫や、緑紫のデュアルなどでは無い)である。このカードの色が変更されたり、あるいは別の色のカードにこのテキストをコピーした場合に意味がある。 レグナント(MA形態)というカードがある事からも分かる様に、モデルとなった機体のこの形態はMSであるが、このカードは「特徴:MA」を持っている。